Aplikasi Fisika dalam Informatika

 Aplikasi Vektor 

Seni vektor tumbuh seiring perkembangan teknologi komputer. Setelah penggunaan PC (personal computer) menjadi lazim pada tahun 1980-an, muncul kebutuhan untuk meningkatkan fungsinya bagi kebutuhan yang lebih spesifik, salah satunya sebagai penunjang desain grafis. 

Kemampuan komputer yang mula-mula hanya dapat mengolah teks dan kemudian gambar berbasis piksel serangkaian titik yang dapat digabungkan membentuk obyek, mengalami perubahan besar ketika mampu mengolah gambar berbasis vektor rangkaian garis yang kemudian digabung menjadi bentuk tertentu. Olah vektor memungkinkan ukuran gambar diperbesar dan diperkecil tanpa menjadikannya pecah seperti yang biasa terjadi pada gambar berbasis piksel. Munculnya piranti lunak untuk mengolah vektor, secara singkat, melahirkan era ilustrasi digital, di mana layar komputer menjelma kanvas, tablet grafis setara palet dan pena digital menjadi kuas.

Vektor dalam matematika dan fisika adalah obyek geometri yang memiliki besar dan arah. Vektor jika digambar dilambangkan dengan tanda panah (→).Besar vektor proporsional dengan panjang panah dan arahnya bertepatan dengan arah panah. Vektor dapat melambangkan perpindahan dari titik A ke B

Aplikasi vektor banyak diterapkan di dalam bidang informatika. Salah satunya ialah membuat sebuah game (suatu program permainan). Penerapan vektor pada sebuah game berguna bagi posisi, kecepatan, dan percepatan objek di game tersebut

Nama : Maharani Wardah laksmi
NIM : 210631100106
Kelas :2C

Komentar